【シーズン5使用構築】人生詰み構築【最高・最終レート2ROM2005】

 こんにちは、シーサ。というものです。今回はなんとか2ROM2000に乗せることができたので記事にしたいと思います。

 

 

【構築経緯】(以下常態)

 S4からS5中盤までサイクルパを使っていたが、絶望的なほど勝てず、この環境では自分のやりたいことを上から押し付ける対面構築か、積み構築を使うべきだと考えた。そこでS3及び真皇杯予選で使ったことのある積み構築をベースに組むことに決めた。

 まず起点作りとして優秀なカバルドン、そして積み要員としてメガギャラドス、命の珠霊獣ボルトロスをメインとしてスタート。これらのポケモンで上から殴ることができなかった場合のためのスカーフカプ・テテフ。ギャラが刺さらない時のメガ枠としてグロパンメガガルーラ。最後に積み兼Z枠としてギルガルドを投入して構築が完成した。

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【個別解説】

 

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ギャラドス@メガ石 陽気 威嚇→型破り

(メガ後)175(36)-191(252)-132(20)-×-151(4)-138(196)

滝登り、噛み砕く、龍の舞、挑発

 

H-D:147カプ・コケコのEF下10万ボルトが~176

S:+1で最速135族抜き

 

積みのメインとして採用したメガ枠。挑発を持つことにより1Wのカバやテッカグヤを起点にすることができとてもよかった。技範囲はかなり狭くなるがそれ以上のメリットが挑発にはあったためよかった。

 選出率2位

 

 

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カバルドン@イアの実 腕白 砂起こし

215(252)-132-166(100)-×-112(156)-67

地震、欠伸、ステルスロック、吹き飛ばし

 

H-B:156ミミッキュの+2じゃれつくZが186~219(14/16耐え)

H-D:211リザードンYのソーラービームが170~202

          222ギルガルドのシャドボZが178~211         

 

とても優秀な起点作り。レートが上がるにつれてカバルドンをワンパンするようなZ持ちは少なく感じ、動かしやすかった。ただメガバシャやメガクチの攻撃を2耐えできずBにもう少し振りたかったが、Dを落としたくなかったためこの数値となった。

 選出率1位

 

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ 控えめ サイコメイカー

145-×-96(4)-200(252)-135-147(252)

サイコキネシスムーンフォースシャドーボール、寝言

 

最初の荒らし役、最後の掃除役、どちらでも活躍してくれた。相手に鋼タイプがいない時の縛りはとても強くボルトロスが出せない時に主に出していた。寝言はキノガッサが重いため入れた。初手でカバからテテフに引いて襷を潰しつつ胞子を受ける。そして寝言でサイキネかムンフォを引いてガッサを倒す動きをかなりした。初手で種ガンを打たれたり、シャドボを引いたときは涙を流した。

 選出率3位

 

 

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霊獣ボルトロス@命の珠 控えめ 蓄電

169(116)-×-96(44)-211(212)-104(28)-135(108)

10万ボルト、気合玉、目覚めるパワー氷、高速移動

 

S:最速キノガッサ抜き、+2で+1最速110族抜き

 

S3で使っていた個体をSを少し伸ばして採用。抜き性能は相変わらずで技構成もこれで問題は特になかった。ただ耐久がないのがちょっときつかった。気合玉はゴミ技。

 選出率4位

 

 

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ギルガルド@ゴーストZ 意地っ張り バトルスイッチ

163(220)-112(252)-171(4)-×-171(4)-84(28)

シャドークロ―、聖なる剣、影打ち、剣の舞

 

S1で使用した個体を技構成、持ち物を変えて使用。もともとこの枠はゲッコウガを使っていたが火力が乏しかったのと耐久がなかったため、ギルガルドに変えた。鋼枠が入ったことによりカプ系にも強くなった。選出は控えめだったが、出した時にはしっかり活躍してくれた。

 選出率5位

 

 

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 肝っ玉→親子愛

(メガ後)181(4)-194(252)-120-×-120-152(252)

捨身タックル、グロウパンチ、炎のパンチ、不意打ち

 

ギャラが出せない時のメガ枠(置物)。出すことはほぼなかったので特に語ることはない(置物)。出した時はグロパン打って、3タテしてくれた(置物)。

 選出率6位

 

 

 

【選出】

基本  f:id:si-sapoke:20170515110216p:plain+f:id:si-sapoke:20170912184726p:plain+f:id:si-sapoke:20170912184717p:plainorf:id:si-sapoke:20170515110353p:plain

 

ほとんどこの選出だった。初手でカバを崩されそうな時はテテフやボルト、ガルドを初手に出して、後発としてカバを出してそこから展開することも多かった。

 

 

 

【苦手なポケモン・構築】

草タイプ:ジャローダ、メガフシギバナナットレイモロバレルカプ・ブルルなどすべてが重い。

バンギバレル、ウツロカグヤ系統のやつ:タイプ相性でギャラやテテフを受けられると切り返しが 難しく泡を吹いて倒れていた。

 

 

 

【総括】

 2ROMとも最終日の深夜に2000に乗せたため、またしても久しぶりの2100を目指すことはできなかった。ただ構築自体はかなり気に入っているし、ここ最近のリアルの生活で災難が続いていたこともあり、2000という区切りに乗せられて嬉しい気持ちもある。

来シーズンでサンムーン環境のラストになるため悔いのない結果が残せればと思う。

なにかあればツイッターまで。それでは

 

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QR

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真皇杯東北予選

6月に行われた真皇杯東北予選。自分にとって初めてのオフ会参加だったが、いろんな方と交流することができたし、予選も抜けることができとても有意義なものだった。

使用構築はこちら
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S3の構築をベースにドリュウズカミツルギに、ヒードラン→メガギャラドスにして、より積みの色を濃くした。


【個別解説】
カミツルギ@襷 陽気AS
リフブレ、スマホ、聖剣、剣舞

襷を盾に抜いてもらうことを意識して投入した。活躍した試合も結構あったが、耐久がなくなかなか扱いがむずかしくかった。


ギャラドス@メガ石 陽気AS
滝、氷牙、地震、竜舞

置物と化したゲンガーの代わりの全抜きメガ枠。構築が前日の深夜まで決まらず、半ばやけくそで入れたが、予想以上に刺さり活躍してくれた。ただ自分の使い方が下手だったり、刺さっているのに出さなかったりした試合が負けに直結してしまったので、そこはただただ反省している。


【結果】
予選(7人ブロック)
4-2 2位通過

決勝トーナメント1落ち ベスト16


オフ会の楽しみを知ってしまったので、(会社の休みが万が一取れたら)これからはいろんなオフ会に出てみたいと思う。

シーズン4

最高1860くらい
最終1520くらい

ここ数年で一番地獄みたいなシーズンだった。構築も糞、プレイングも糞で勝てるわけがない。もう一度自分を見つめ直し、一からポケモンに精進していきたい。
おしまい

【S3使用構築】カバドリ偽装積み構築【最高・最終2005】

こんにちは。シーサ。というものです。今期は(いつもと比べれば)対戦数をこなせず、また思ったように勝つこともできなかったシーズンでしたが、2000にはなんとかのることができたので記事に残したいと思います。

 

構築はこちら

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以下常態

【構築経緯】

カバ起点の積み構築を使ってみたいと思い探していたところ、こちらの構築を見つけ参考にさせていただいた。(無断転載なので問題であれば消します。)

Advance Pro: 【シングル】カバガルゲン展開構築(完成版) -SMシーズン2使用構築-

 

基本選出をカバゲンカグヤとし、取り巻きと持ち物を考えていった。

カグヤとゲンガーのどちらかが刺さらなかった時の積み役として高速移動霊獣珠ボルト。また珠をボルトに渡したため、少しでも威力を出すため意地で岩Zを採用。

受けルを崩す手段が少なかったため、運が絡むがごまかしの効くつのドリルドリュを採用。また少しでもカバドリに見えればいいなという気持ちもある。

カバドリュに対して出てきやすいレヒレ、スイクンジャローダ、カバ、リザなどに強めで、1撃で倒すことも可能なソラビZドランを採用し構築が完成した。

 

 

【個別解説】(選出率順に解説)

 

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カバルドン@イアのみ 腕白 砂起こし

215(252)-132-152(4)-×-124(252)-67

地震、岩雪崩、欠伸、ステルスロック

 

様々な攻撃でいい感じにイア圏内に入ってくれるので、起点役としては十分活躍してくれた。岩雪崩と吹き飛ばしは一長一短だと思うが岩雪崩で倒せる相手も多かったためこれでよかったかなと思う。

 

 

 

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ゲンガー@メガ石 臆病 呪われボディ→影踏み

135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

祟り目、ヘドロ爆弾、催眠術、身代り

 

最近話題の催眠ゲンガー。特に言うことはないが、もちろんむやみやたらに催眠を打っているわけではなく、ここで倒せなくても後ろでケアすることを心掛けた。と思ったが、今思い返せば意味不明な催眠をよく打っていた。

 

 

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テッカグヤ@イワZ 意地っ張り ビーストブースト

173(4)-168(252)-123-×-121-113(252)

ヘビーボンバー、ストーンエッジ地震、ボディパージ

 

性格を意地っ張りとしたため、ボディパしても+1準速100族すらも抜けなくなってしまったが、火力を落としたくなかったため意地で採用。ビーストブーストからの抜き性能には目を見張るものがあった。

 

 

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霊獣ボルトロス@命の珠 控えめ 蓄電

175(164)-×-92(12)-212(220)-106(44)-130(68)

10万ボルト、気合玉、目覚めるパワー氷、高速移動

 10万ボルトで155-90バシャーモ確1

  S+2で+1準速マンダ抜き

 

刺さっているパーティーにはとことん強く全抜き要員としてとても活躍してくれた。もともと十分な火力を持っているので、珠を持たせることで悪巧みしなくても全抜きが可能となった。

 

 

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ヒードラン@クサZ 控えめ 貰い火

177(84)-×-126-192(196)-126-126(228)

 大文字、ラスターカノン、ソーラービーム、原子の力

 草Zで177-150カプ・レヒレ確1

  〃  215-136カバルドン乱1(68.8%)

 C211リザYのめざ地で乱1(18.8%)

 

CSベースのアタッカードラン。カバドリュに対してレヒレやカバ、リザなどを誘うので、主に初手に出していく。一発芸に近いが読まれることも少なく、刺さることが多かった。ただ相手の初手を読み外した時のディスアドも大きいので選出は控えめになった。

 

 

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ドリュウズ@ジメンZ 意地っ張り 型破り

201(124)-205(252)-81(4)-×-94(68)-116(60)

地震アイアンヘッド、つのドリル、剣の舞

 

受けルに対してひたすらドリルを打つだけのもぐら。持ち物はバナやナマコブシを倒すためにジメンZを採用した。ただ200戦して10回も選出しておらず、完全に置物と化していた。

 

 

 

【選出】

基本   f:id:si-sapoke:20170515110216p:plain+f:id:si-sapoke:20170515110222p:plain+f:id:si-sapoke:20170515110229p:plain

受けル  f:id:si-sapoke:20170515110333p:plain+f:id:si-sapoke:20170515110353p:plain+f:id:si-sapoke:20170515110345p:plain(f:id:si-sapoke:20170515110222p:plain)

 

基本選出の立ち回りとしてはカバでステロ欠伸してからのゲンガーorカグヤで積んで全抜きを狙う。この時出す順番、積む必要性をよく考える必要があると感じた。

 

 

 

【重いポケモン・構築】

・挑発、身代りメガギャラドス→即降参物

・呪いミミッキュ

・バトンパ(特にイーブイ)

 

 

 

【総括】

今期はORASから通じて一番ポケモンに時間をかけられないシーズンとなってしまった。が、2000という区切りにはなんとか乗れたのでまあよかったと思う。普段はサイクルパばかり使っていたが、初めてこういう積み構築を使いとても楽しかったのでこっちのほうが向いているのだと知った。

 

special thanks:テッカグヤを貸してくださったとーきくん

 

 

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【S2中盤~終盤使用構築】ギャラナットサイクルパ【最高2121最終2016】

 こんにちは。シーサ。というものです。今期はもう潜る時間がないのと、自分の限界を感じたのでこれで終わりにすることにして構築を紹介することとしました。

 

 

序盤使用構築

上記の構築を使い序盤に2000に行ったが、大きく3つの欠点があった。

 

1、リザードンY、メガルカリオウルガモスカミツルギ、霊獣ボルトあたりのS100以上の高火力ポケモンを上から叩けるポケモンがおらず、倒すのに最低2体費やしてしまう。

2、受けループ、ドヒドイデ+カプ・ブルル系統の受け回し構築の増加したが、それらを崩す手段の少なさ

3、クレセリアの運用の難しさ

 

1の問題は、これらのほとんどのポケモンに強く出れる襷岩石封じゲッコウガを採用。ただAの努力値を振る意味を感じなかったので、CSでの採用。

2の問題は、ホルードの技構成を恩返し→ギガインパクトに変更することで解決することにした。ギガインZでブルル、威嚇込でも後出しのマンダギャラあたりを倒せるので火力は申し分ない。受けルは隙を見て舞うことで削れているムドーも見ることができる。

3の問題は、基本選出でガルーラをあまり出さなくなったことでクレセリアの選出も必然的に減ったので代わりを探した結果、ゴツメギャラを採用した。これにより起点にされることも少なく、サイクルでの安定感が増した。

 

 

これらの変更によりパーティーはこうなった。

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以下個別解説

 

 

【個別解説】

 

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ホルード@ノーマルZ 意地っ張り 力持ち

 161(4)-118(252)-98(4)-×-99(12)-128(236)

ギガインパクト地震、電光石火、剣の舞

 

前回から技を恩返し→ギガインパクトに変更、努力値を少しだけ変えた。ギガインパクトの理由としては、なつき度の関係が1番なのだが、やはりメガヤドランも舞えばZで確定1発にできることが大きい。舞わなくてもZでブルルを持っていけるので受けル系統にはめっぽう強い。当たり前だが、素のギガインパクトを打つタイミングには注意。

 選出率4位

 

 

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ゲッコウガ@気合のタスキ 無邪気 変幻自在

147-116(4)-87-155(252)-81-191(252)

冷凍ビーム、ダストシュート、岩石封じ、水手裏剣

 

以前のPTの欠陥の補完枠として採用。岩石封じはあまり読まれずウルガモスやリザYが引くことは少なかった。が、役割対象以外の相手には技構成の乏しさによりとても弱く、本来のゲッコウガの強さは無い。だがどの技も外せず、このPTではこの技構成で良かったとは思う。

 選出率3位

 

 

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ナットレイ@食べ残し 生意気 鉄の棘

181(252)-114-167(124)-×-168(132)-22

ジャイロボール、種マシンガン、宿り木の種、ステルスロック

 

努力値振りは適当。とりあえず出しとけば仕事してくれるオタク。初手に出してとにかくステロを撒くことを意識した。後出しされるウルガモス等を引かせ辛くすることでゲッコウガの岩封を通しやすくすることができた。

 選出率1位

 

 

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ギャラドスゴツゴツメット 呑気 威嚇

滝登り、氷の牙、大文字、吠える

191(164)-154(68)-144(252)-82(12)-122(12)-90

 

同じ威嚇ゴツメ枠としてランドが採用されがちだが、ギャラを採用した理由として、

・対バシャ性能の高さ ・炎技を打てる ・メガと思わせることが可能 ・そもそもランドロスを持っていないなどが挙げられる。現環境でステロ2倍というデメリットは多少痛いが、思っていたよりは機能してくれて頼もしかった。ギャラナットサイクルは強かった。

 選出率2位

 

 

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 肝っ玉→親子愛

メガ後 181(4)-192(236)-121(4)-×-122(12)-152(252)

猫だまし、捨身タックル、炎のパンチ、不意打ち

 

シーズン序盤に使用したものと同じ個体。基本選出にも入ってこなくなったので圧倒的に選出は減った。が、改良点も代わりのポケモンも浮かばず、とりあえず見せポケとして機能するだろうということで置いていた。

 選出率6位

 

 

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カプ・レヒレ@ミズZ 控えめ ミストメイカー

177(252)-×-142(52)-145(132)-151(4)-114(68)

ハイドロポンプムーンフォース、自然の怒り、挑発

 

こちらもガルーラ同様、選出はかなり減った。受けルには圧倒的な強さを見せていたが、シーズン後半は受けル自体の数減った気がしたり、怒りも結構対策されている気がして動きづらかった。

 

 

【選出】

基本  f:id:si-sapoke:20170311004255p:plain+f:id:si-sapoke:20170311004300p:plain+f:id:si-sapoke:20170311004306p:plain

受けル・バトン f:id:si-sapoke:20170311004424p:plain+f:id:si-sapoke:20170311004431p:plain+@1

 

 この基本選出の欠点としてメガもZもないことが挙げられる。それをどうカバーできるかが鍵となってくると思う。

 基本選出の動きとしては、初手ナットでステロを撒き、できるだけサイクルの主導権を握る。後手後手に回るとあっという間に崩されてしまう。

 受けルは初手にレヒレを置き状態異常を牽制し、ホルードで有利対面を作り舞う。

 

 

 

【重いポケモン

テッカグヤ

・格闘Z霊獣ボルト

ナットレイ

など

 

 

【総括】

 2000まではわりとスムーズに行けたがそこからはなかなかうまくいかなかった。終盤になるとこの構築の限界を感じたが改善案が全く浮かばず、結局レートを溶かす結果となった。目標の2200に届かずただただ残念です。ただ、自分が好きなホルードを使ってレートを楽しむことができたのでよかったです。

 あと春からは社会人になるのでちゃんとレートに取り組むのはしばらくやめようと思います。ちょいちょいポケモンはやるので楽しんでいければと思います。それでは。

 

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TN:シーサ。 最終2016

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TN:Liberty Bell 最終1912

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【シーズン2使用構築】Super Powerドブウサギ【レート2010】

 こんにちはシーサ。と言います。今回はリアルの事情でしばらくじっくりレートに取り組む時間が持てないため、2000到達という一応キリのいいところで今期は終わりにしようと思いました。

 さて、今期はバンクが解禁されたことにより過去作が使えるということで、自分が好きなホルードを使うということから構築を組み始めました。並びはこんな感じです。

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100族以下の低耐久ポケを一掃するための猫捨身ガルーラ。そのガルーラの障害となる物理受けや状態異常を撒いてくるポケモンに強いカプ・レヒレ。相手のカプ系全般とパルあたりに強いHBD両受けナットレイ。一貫を作った後に全抜きを狙える襷ウルガモス。最後に物理受け兼トリル舞型でホルードナットレヒレを通してもらうためのクレセリア。という感じで組みました。

 

 

【個別紹介】

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ホルード@ノーマルZ 意地っ張り 力持ち

163(20)-118(252)-98(4)-×-99(12)-126(220)

恩返し、地震、電光石火、剣の舞

 

Sは最速カグヤ抜きレヒレまで抜いている。どっちみちSは中途半端なので普通に殴るのもトリルで全抜きどちらでもいけるようになっている。火力は剣舞恩返しZでクレセリアを93.8%の乱数1発で持っていく。ギガインパクトZなら誰も受けられないのだが、後の抜いていく体制を考えると恩返しのほうがいいかなと思う。あまり知名度がないゆえに普通に刺さる場面が多く、非常に強いおっさんだった。

 選出率4位

 

 

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 親子愛

メガ前 181(4)-159(236)-101(4)-×-102(12)-142(252)

猫だまし、捨身タックル、炎のパンチ、不意打ち

 

できるだけ負荷をかけるための意地猫捨身での採用。カバクレセの数自体が6世代より減っているので結構通りやすかった。炎パンは後出しで出てくるカグヤナットガルド意識。結構刺さった。不意打ちもあまり読まれることはなかったのでこの技構成で問題はなかったと思う。意地の欠点としてPT単位で重い臆病リザYを猫不意で落とせないことなので、陽気にするのもありだとは思う。

 選出率2位

 

 

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ナットレイ@食べ残し 生意気 鉄の棘

181(252)-114-169(140)-×-166(116)-22

ジャイロボール、種マシンガン、宿り木の種、ステルスロック

 

努力値振りはガルの炎パン、テテフの眼鏡めざ炎を中乱数という中途半端な振り方。だがどちらの型にもそんなに当たらなかったので特には問題はなかった。このポケモンはどのパーティーにも結構刺さっていて選出しやすかった。流し性能も高くトリル下での〆でも強かった。ただ後出しのリザやウルガが目障り過ぎたので一瞬だけ転がるZを使い、3体ほどリザを葬った。汎用性は無い。

 選出率1位

 

 

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カプ・レヒレ@ミズZ 控えめ ミストメイカー

177(252)-×-142(52)-145(132)-151(4)-114(68)

ハイドロポンプムーンフォース、自然の怒り、挑発

 

C 無振りリザXをミズZで乱数1発(68.8%)

B 補正有リザXの+1雷パンチが乱数1発(31.3%)

      補正有ガブリアス地震が乱数2発(27.7%)

D 補正無メガルカリオの+2ラスカが乱数1発(18.8%)

S 準速バンギラス抜き 

 

努力値振りポケモンその2。火力が全くないため耐久に振られると普通に耐えられる。が、耐久も落としたくないためこうなった。火力がないため自然の怒りは割と重宝した。ミストメイカーがかなり重宝するため、少しでもHPが残っていれば残すようにしていた。

 選出率3位

 

 

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ウルガモス@気合のタスキ 控えめ 炎の体

161(4)-×-93(60)-196(188)-126(4)-152(252)

火炎放射、サイコキネシス、目覚めるパワー氷、蝶の舞

 

ガルの猫不意耐えまで振ったが、普通にCSでいい。ステロを撒かれなければかなりの強さを誇る。サイキネはバシャ意識。炎の体にしていることにより触ってくる相手には最低2回火傷にするチャンスがある。HDドランに何もできないのは欠点。

 選出率5位

 

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クレセリアゴツゴツメット 図太い 浮遊

227(252)-×-189(252)-96(4)-150-105

サイコキネシストリックルーム、月の光、三日月の舞

 

物理受けというよりはトリルを張って味方を回復することに重きを置いた。特別選出するわけではなかったが、いてくれれば確実に仕事をしてくれるとてもえらい子だった。

 選出率6位

 

 

【選出】

基本選出はf:id:si-sapoke:20170209181619p:plain+f:id:si-sapoke:20170209181626p:plain+f:id:si-sapoke:20170209181634p:plainだが割と流動的に変えていく。

 

 

【重いポケモン

リザードンY・・・シャレにならないくらい重い。ナットリザ対面を作ったら死を覚悟

メガルカリオ・・・ステロを撒かれてからの一貫がやばい。

●カミツルギ・・・お疲れさまでした

など

 

 

【まとめ】

今回も勝率はひどいが序盤に相棒のホルードと2000に乗れたので良かったと思う。しばらくはがっつりレートはできないが、ちまちまやるので今後はさらに上を目指せればと思う。それでは。

 

★special thanks クレセリアを譲ってくださったワジャイナ様

 

シーサ。 (@shi_sapoke) | Twitter

 

・追記:QR作ったのでもしよろしければどうぞ

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-43D0-94C3

 

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僕的乃木坂46の楽曲ベスト20

 こんにちはシーサ。です。ポケモンもひと段落したので久々にアイドルの記事でも書いてみようと思います。前回はAKBの楽曲だったので今回は乃木坂の楽曲のランキングを付けてみようと思います。

(完全に自分の主観なので文句は受け付けません。)

 

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第20位 人はなぜ走るのか?

爽快な音楽で思わず走り出したくなる。ダンスやMVが個性的で面白い。

 

第19位 ハウス!

歌詞がなんかエロくていい。

 

第18位 ポピパッパパー

意味不明なタイトル通り、歌詞も意味が分からないが、なぜか引き込まれてしまう不思議な曲。

 

第17位 ガールズルール

白石麻衣ちゃんがセンターの曲。夏にぴったりの爽快な曲。

 

第16位 13日の金曜日

タイトルは不穏だが、実際は真逆で軽快な音楽。PVも面白くて好き。

 

第15位 ひとりよがり

西野七瀬ちゃんのソロ曲。ただただいい。

 

第14位 気づいたら片思い

うん、いい。

 

第13位 涙がまだ悲しみだった頃

僕の斎藤飛鳥ちゃんが頑張って走ってる曲。かわいい。

 

第12位 ロマンティックいか焼き

歌詞がとても甘酸っぱくてかわいい。ライブでやるととても盛り上がる。

 

第11位 無口なライオン

歌詞もそうだがMVもとてもいい。

 

 

ベスト10行きます・。・

 

 

第10位 サヨナラの意味

橋本奈々未ちゃんの卒業曲。とても勇気をもらえる。

 

第9位 扇風機

僕の斎藤飛鳥ちゃんのカップリングセンター曲。いい歌詞と真似したくなるダンスがいい。

 

第8位 裸足でSummer

僕の斎藤飛鳥ちゃんの初の選抜センター曲。裸足で走ったら、石に当たって怪我した。

 

第7位 夏のFree&Easy

軽快な音楽で夏に聞くとノリノリになる。

 

第6位 君の名は希望

こんなに素晴らしい歌があっただろうか?いやない。

 

第5位 ダンケシェーン

いくちゃんかわいい。

 

第4位 ロマンスのスタート

MVで西野七瀬ちゃんに水をかけられている男の子がいるが、あれは僕だと思っている。

 

 

ベスト3行きます!・。・!

 

 

第3位 何度目の青空か?

MVのぼっち男子になりたい。

 

第2位 あなたのために弾きたい。

生田絵梨花ちゃんのピアノソロ曲。歌唱力もピアノもほんとにいい。

 

 

第1位 僕がいる場所

歌詞はとても悲しいがとても勇気をもらえる曲。ポケモン対戦で負けこんだ時に聞くととても元気をもらえる(気がする)。

 

 

是非乃木坂に興味がない人にも興味を持ってもらえたらなーと思い書いたので、ようつべとかで漁って調べてみてください・。・